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Search the history of over billion web pages on the Internet. Games Vectrex Atari Euch erwartet eine bunte Mischung, die das Spielen mit dem C64 magic casino munchen zauberkugel Vergnugen macht: Klar, Adventure-Freaks brauchen was zum Tiif- teln: Zu guter Letzt eine aktuelle Marktubersicht aller Spiele, die fur den C64 zu haben sind.

So gewappnet, konnt Ihr Euch ins Spielgetummel sturzen. Georg Klinge gk - verantwortlich fur den redaktionellen Teil Stellv. Arnd Wangler aw Textchef: Sylvia Magic casino munchen zauberkugel, Birgit Misera Layout: Uschi Boker, Dagmar Portugall Titellayout: Rainer Doll, Lutz Glandt Verlagsleitung: Wolfram Hofler Operation Manager: Michael Koeppe Anschrift des Verlages: Hier nun alle Module zum Entwickeln toller Spiele.

Mit dem Katakis-Entwicklungssy- stem kann man komfortabel Sprites, Hintergrundgrafiken, Charsets und Screens ent- wickeln und bearbeiten. Dieein- zelnen Module sind untereinan- der kompatibel, was den Daten- austausch erleichtert. Dem Anwender stehen zwei Screens mit je einer GroBe von Byte sowie zwei Zei- chensatze, zwischen denen be- liebig umgeschaltet werden kann, zur Verfiigung.

Im oberen Teil des Bild- schirms ist immer ein Aus- magic casino munchen zauberkugel des gerade aktiven Screens zu sehen. Darunter befinden sich Sta- tuszeile und Zeichensatz.

Mit dem Joystick in Port 2 kann man jetzt einen Cursor uber den Screen bewegen und mit dem Feuerknopf ein Zei- chen setzen. Wenn man beim Bewegen des Cursors die Space-Taste gedruckt halt, bewegt man sich funfmal schneller uber den Screen.

Das aktuelle Zeichen wird in der unteren Zeile magic casino munchen zauberkugel einen Pfeil gekennzeichnet. Uber dem Pfeil wird das original Commodore-Zeichen gezeigt.

Als nachstes read article die Num- mer des aktuellen Zeichens in dezimaler und hexadezimaler Schreibweise und danach das Zeichen in doppelter GroBe. Rechts werden die aktuellen Farben angezeigt: In der rechten Ecke wird ein Edit- fenster mit dem aktuellen Zei- chen eingeblendet. Mit dem Cursor kann man nun in diesem Fenster das Zeichen bearbei- ten. Ist magic casino munchen zauberkugel ein Multicolorzeichen, dann gilt: Punkt loschen 00 X: Multicolor 1 01 C: Multicolor 2 10 V: Zusatzlich stehen fol- gende Funktionen zur Verfu- gung: F1 - Blockfunktionen Mochte man ein gezeichne- tes Objekt kopieren: Die aktuelle Position ist nun ge- speichert.

Das Objekt ist nun im Screen 2 abgelegt. In diesem Modus ist der Zeichensatz nun in vier Blocke unterteilt, wobei in je- dem Block die ersten 64 Zei- chen dargestellt werden magic casino munchen zauberkugel der entsprechenden Hintergrund- farbe.

Hintergrundfarbe Block 1 X: Extended-Color 1 Block 2 C: Extended-Color 2 Block 3 V: Extended-Color 3 Block 4 B: Durch einen weiteren Druck auf die Taste wird der Screen im origi- nal Commodore-Zeichensatz dargestellt, und durch casino online play 500€ freispiel nachsten Druck erhalt man wie- der den normalen Screen.

Die Zielzeichen inner- halb der zwei Pfeile erhalten die gespeicherten Farben. Die BereichsgroBe laBt sich jederzeit andern. Die magic casino munchen zauberkugel Zeichen werden innerhalb der zwei Pfeile in die Zielzeichen kopiert. Auch hier laBt sich die BereichsgroBe je- derzeit andern. Das letzte Zei- chen wird geloscht. In beiden Fallen wird der Screen umge- rechnet.

Will man ein oder meh- rere Zeichen source, kann man, wie unter Punkt 2 be- schrieben, einen Bereich von 1 bis 20 Zeichen definieren. F2 - Zeichensatzanimation Diese Funktion testet Spielcasino hamburg gunsablaufe. Man kann bis zu zehn Zeichen in bis zu 20 Pha- sen animieren. Dazu sind drei Angaben notig: Anzahl der Animationsstufen Die Animation selbst wird in dieZeichenbis kopiert, so daG das animierte Objekt aus diesen Zeichen zusam- mengesetzt werden muG.

Nach den drei Eingaben kommt man ins eigentliche Me- nu. Diese geht von 1 bis Inzwischen kann man die Quellzeichen editieren und sofort die Anderung kontrollie- ren. F4 - Mehrfarbpalette Mit dieser Funktion kann in jeder Bildschirmzeile eine an- dere Hintergrund- und Multico- lorfarbe eingestellt werden. Den Cursor kann man mit dem Joystick sowie mit den Cursor-Tasten bewegen. Die alten Werte magic casino munchen zauberkugel hen in Klammem.

Man kann jede beliebige More info eingeben. Mit den Tasten 1 bis 6 wird magic casino munchen zauberkugel ge- wunschte Kombination ange- wahlt. Diese Option funktioniert nur mit Multicolorzeichen.

Wird ein Screen magic casino munchen zauberkugel Disk gespeichert, bekommt er einen Infokopf, der 16 Byte lang ist wie folgt aufgebaut: Die maximale ListengroBe des Editors betragt 21 Hex. Mit dem Editor konnen Sprites zu End- oder Click the following article ahnlich wie bei Katakis zusammengesetzt werden.

Beschreibung der Sprite- Liste: Die folgende Tabelle erklart den erzeugten Quelltext. Dem Anwender stehen drei Speicher magic casino munchen zauberkugel je Sprites, zwischen denen sich beliebig umschalten laBt, zur Verfu- gung.

Als nachstes folgt die Farb- anzeige: Multicolor 1 3. Multicolor 2 4. Sprite-Farbe des aktuellen Sprites Die aktive Zeichenfarbe wird durch einen blinkenden Pfeil gekennzeichnet.

Der Editor Mit den Tasten 1 bis 4 kann man das Fenster anwahlen, in dem man arbeiten magic casino munchen zauberkugel. Es ist Sprite- ermoglicht leichtes Zeichnen Im linken Teil des Bildschirms sind immer die vier Editfenster mit den gerade bearbeiteten Sprites zu sehen. Rechts unten sieht man die Sprites in OriginalgroBe. Mit dem Joystick in Port 2 kann man jetzt einen Cursor uber die Fenster bewegen und mit dem Feuerknopf einen Punkt setzen bzw.

Magic casino munchen zauberkugel den Tasten F1 bis F5 las- sen sich jetzt die Zeichenfarben anwahlen, mit denen man zeichnen mochte, wobei gilt: S gibt die aktuelle Sprite- Nummer 0 bis an, wah- Um ein effizientes Arbeiten zu ermoglichen, wurden alle Funktionen auf die Tastatur ge- legt.

Alle Funktionen beziehen sich auf das aktuelle Sprite. T Speicher 1 nach 3 kopieren: L Speicher 3 nach 1 kopieren: Die oben beschriebenen Optionen er- scheinen. Nun muB die Schrittweite ein- gestellt werden, die angibt, wie viele Sprites eine Animation beinhaltet 1 bis 4.

Joystick hoch erhoht, runter senkt die Schrittweite. Die Animation ist nun gestartet. Es gibt zwei Animationsar- ten: Durchgehende Animation - Nach dem letzten Bild beginnt die Animation wieder mit dem ersten. Wechselnde Animation - Nach dem letzten Bild lauft die Animation ruckwarts bis zum ersten Bild ab, dann wieder vor- warts usw Wahrend der Animation lassen sich alle Funktionen uneingeschrankt benutzen. Der Rahmen farbt sich grau, und die aktuelle Posi- tion ist nun gespeichert.

Der Rahmen farbt sich rot, und die Endposition ist gespeichert. Sollte der Zielbe- magic casino munchen zauberkugel innerhalb des Quellbe- reichs liegen, wird trotzdem kor- rekt kopiert.

S - Sprites setzen Setzt sich ein Objekt aus mehr als einem Sprite zusam- men, mussen die einzelnen Sprites korrekt positioniert wer- den. Der Rahmen farbt sich griin und die Startposition ist gespeichert. Sie mussen allerdings be- achten, daB Sie nur Grafiken erstellen konnen.

Sie mussen selbstverstandlich das eigentli- che Spiel erst noch program- mieren, das Katakis-System nimmt Ihnen diese Arbeit nicht ab. Wenn Sie die Hinweise in- nerhalb des Heftes genau be- folgen, steht einem perfekten Spiel nichts mehr im Weg. Als erstes wird man aufgefor- dert, seine Britania-Disk Kopie zum Spielen! Die Forde- rung wiederholt sich magic casino munchen zauberkugel lange, bis die richtige Diskette im Laufwerk ist.

Dann kann man entscheiden, ob man gesicher- te Werte verandern, anschau- en, speichem oder laden will.


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